Requisitos para criar um mapa:
-Ter 20 Queijos sobrando;
-Ter no mínimo 1000 Queijos em seu Perfil.


O que parece simples para muitos experientes no Transformice pode ser complicado para quem começou à pouco no jogo: fazer mapas. Neste artigo, listarei pra que serve cada função do Map editor!
O ideal é ter o projeto do mapa já na cabeça (ou no papel mesmo) e, no editor, começar um mapa legal.

Para começar é só se logar no Transformice e clicar em “Menu” e depois em “Map Editor”. Primeiro vamos listar a função de cada opção de todo o Map Editor.




As opções do editor são fáceis de se usar. Vou listar as funções do primeiro menu visto ao acessar o ‘Map Editor’, que são:
Selector = Usar o mouse para mover os objetos e usar a ‘rodinha’ do mouse para girá-los
Grounds = Ao clicar sobre a opção são listadas as ‘paredes’ disponíveis para se usar no novo mapa
Mice stuff = Ao clicar sobre a opção é possível se colocar a toca, queijo e onde shaman e os demais ratos vão iniciar no mapa
Shaman objects = Nessa lista estão quase todos os itens do shaman, que podem ser usados no mapa
Map settings = Aqui é possível modificar a gravidade, adicionar algumas “dificuldades” ao novo mapa, como o modo noite, colisão e a opção de “parceiragem” – Soul Mate - (no qual você inicia o mapa com um rato “grudado” em você, o que dificulta ainda mais)
Save/Load/Test = Aqui você pode salvar (copiando o código do mesmo à área de transferências), validar o mapa e carregar um já validado – porém, é cobrado 20 queijos


Selector

Aqui você usa o mouse como “controlador” de todos os itens, ao clicar sobre um você pode alterar os parâmetros do mesmo, como altura, largura, comprimento, massa, fricção e muito mais.

Grounds



Na opção grounds você pode usar todo tipo de paredes no seu novo mapa. Lembrando que cada parede tem seu aspecto e efeito. Que vamos listar abaixo:
Normal Ground = É a parede e chão normal, no qual você pode pisar, pular e é a única (fora o Chocolate ground) que possibilita se fazer WallJump

Ice ground = É a parede mais ‘chata’, por que não se possibilita fazer o WallJump e escorrega, podendo fazer muitos desatentos virarem “bolhas”

Trampoline ground = É o chão mais salvador, pois se pode passar os obstáculos facilmente após pular nela, que parece um trampolim

Lava ground = Essa parede é a mais devastadora, por que mata qualquer um que não conhece-la, ao pisar nela o rato é arremessado e morre, a não ser que use um dos truques atribuídos a ela para conseguir pular e sobreviver

Chocolate ground = É a mais fácil, qualquer um pode escalar ela, o que facilita ainda mais à chegada ao queijo. Tem um porém: após pegá-lo, você deve pular para conseguir se locomover ou vai ficar “atolado”


Mice stuff

Aqui você pode usar os elementos mais importantes – e necessários – nos mapas: a toca, queijo e onde o shaman e demais ratos vão iniciar o mesmo.
Mouse hole = Toca

Cheese = Queijo (claro)

Mice spawn = Onde os ratos iniciam a fase/mapa

Shaman spawn = Coloque onde o shaman irá iniciar a fase/mapa


Shaman objects



Aqui são encontrados os itens do shaman, você pode aplica-los em qualquer parte do mapa. Acima um exemplo de mapa simples feito apenas de big e littles boards e a adição do red nail para fixa-los.
Ball ^_^ = Bola

Ballon = Balão

Rune = Espécie de “força” que faz objetos móveis voarem ou irem para um lado específico

Little box = Caixa pequena

Big box = Caixa grande

Anvil = Bigorna

Little board = Madeira pequena

Big board = Madeira grande

Trampoline = Trampolim (tem o mesmo efeito do ground de mesmo nome)

Red nail = “Bolinha” que faz os objetos ficarem fixos em um local

Green nail = “Bolinha” que prende um objeto ao outro, porém ficam móveis e giram

Yellow nail = “Bolinha” que prende um objeto ao outro e fixa-os, mas, se não fixada com a red nail, pode se mover e cair, se for o caso

Green motors = Um tipo de mecanismo que gira objetos presos a ele

Red motors = Também gira os objetos a ele só que os fixa em um local (ao contrário do Green motor)


Map Settings

Aqui você configura algumas definições do mapa, muda a gravidade e o vento!
Gravity = Quando maior o número o rato vai cair mais rápido e quando menor ele vai ficar mais leve e voar mais facilmente

Wind = Aqui você coloca vento no mapa, o que pode deixá-lo mais difícil e divertido

Night = Após marcada, adiciona o modo noite ao mapa, o que o deixa ainda mais difícil

Collision = Deixa os ratos se colidirem ou subirem um no outro
Soul mate = Opção de “parceiragem”, no qual o rato fica com outro como companhia (preso a ele)


Save / Load / Test

Aqui, após criar o mapa, você o testa, valida ou revê um mapa já feito. Dica: após fazer um mapa, você deve salvar o número que é atribuido a ele (após um @) e colá-lo acima de “Load”.
Validate this map = Ao clicar sobre o botão você o usa e deve pegar o queijo e entrar na toca sem morrer para poder validá-lo

Copy map to clipboard = Copia o código do mapa atual para a área de transferência, ideal para quem deseja continuar com a ‘produção’ depois

Export the map (20 cheese) = Após validar o mapa, clique sobre este botão, serão cobrados 20 queijos a cada validação (antes eram 50…)

Load = Aqui você revê os mapas feitos ou cola o código de um ainda não validado, cole-o na caixa e clique em “Load”.

Outras informações do Map editor e recomendações: só é possível usar 20 grounds e 30 objetos; faça mapas difíceis e desafiadores, mas não impossíveis e sem noção, pois você gastará 20 queijos. Não quer gastá-los à toa, né?; os mapas recebem uma votação por quem joga, para continuar no jogo ele deve ter, pelo menos, 50% de votos; para um mapa ser permanente (aquele que fica com um queijo e com o nome do autor em amarelo no topo do jogo) não é só preciso muitos votos, é necessário que os administradores no Transformice gostem dele também; não gostou do mapa? não apague os itens um por um, clique em “Reset” e limpe tudo; cansou de fazer mapas? clique em “Exit” para sair do Map editor. Para saber mais informações úteis e novidades sobre o Transformice acompanhe a parte “Informações úteis” na sidebar e fique ligado nas atualizações do blog! Em breve dicas de armadilhas, paredes invisíveis e muito mais a respeito da edição e criação de mapas.